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El cerbero es un alien de XCOM 2.

LoreEditar

Si bien, no se detalla demasiado acerca de este ser en el libro de XCOM 2:Ressurrecion, según los informes parecen ser entidades alienígenas que están afiliadas a la causa alienígena de Los Forasteros. Sin embargo, parecen ser que han venido a la Tierra a apoyar al gobierno vasallo- terraqueo de ADVENT aunque sus objetivos no estan claros. Lo unico que se sabe acerca de los Cerberos es que son quizá la raza alienijena mas poderosa psionicamente hablando si exceptuamos a los Etereos, Los Forasteros y a los Ojeadores humanos.

Esto se saca a conclusion que sin ser Fallas de Vacio, son capaces de revivir muertos, controlar mentes, lanzar enormes explosiones de energia, generar campos de fuerza e inclusive alterar la gravedad y la realidad de su alrededor. ´

Actualizacion:

Los Cerberos segun la explicacion de la fase final del juego, eran una raza interdimensional que viven en lo que ahora es La Capital de los Forasteros, La Ciudad Anciana.

Los Ancianos tras la destrucción de su planeta y de la mayoría de su gente, a causa de una catástrofe desconocida estuvieron deambulando errabundos, sin otras cosa que hacer que sobrevivir a los ``demonios de vacio´´ y vigilando que El Vacio no los devorara en su ansia. Como vieron que su universo empezaba a ser tragado, decidieron buscar en otras realidades en las que asentarse, hasta descubrir en mitad de las tormentas de Vacio (donde de hecho murieron la mayoria de su especie) un lugar en calma, como una especie de Ojo del Huracan. Curiosos y desesperados llegaron alli y se instalaron dado que parecia que el lugar estaba en sintonia con la energia psionica de todos los Universos. Unos seres cuyo nombre darían los humanos como Cerberos, descubrieron a los Ancianos y desde entonces se convirtieron en sus siervos, los perros guardianes de las 12 entradas a aquel paraiso psionico. Despues de eso, los Ancianos entraron de nuevo en sintonia con lo psionico y vivieron en paz durante mucho tiempo, hasta que se dieron cuenta que su poder disminia y que sus cuerpos no podian seguir absorbiendo el poder universal. Por ello iniciaron una politica de conquista, experimentos geneticos y alianzas mercenarias con las razas alienijenas que poblaban nuestra dimension (ya que al parecer, la nuestra es la unica que quedo abierta, debido a la escasez de energia psionica y los pocos seres sensibles capaces de domarla que habia) hasta llegar a la Tierra, provocando las oleadas y la Guerra de Liberacion.

Los Cerberos lucharon tanto en la Tierra, como en la Ciudad Anciana para proteger los secretos de sus amos pero al final acabaron siendo destruidos en su totalidad por los humanos que bajo el mando del Comadante tomaron la Ciudad Anciana.

DescripciónEditar

Tenemos información sobre una nueva clase de amenaza alienígena, comandante, y a sus soldados no les va a gustar. Este es el Cerbero, una poderosa entidad psiónica flotante con unas capacidades ofensivas y defensivas sorprendentemente fuertes en XCOM 2.

Cuando está cerrado, las capacidades ofensivas del Cerbero son limitadas. Sin embargo, es extremadamente resistente al daño. Una vez que se abre, se convierte en una amenaza increíble para su pelotón.

Y esto es lo peor sobre el Cerbero: mientras que el Sectoide puede resucitar, de una en una, a unidades caídas (ya sean de ADVENT, soldados de XCOM o civiles), el Cerbero puede resucitar a varias unidades a la vez.

El Cerbero puede abrir grietas psiónicas para dañar a los soldados cercanos o puede abrir fuego directamente contra cualquier unidad con su ataque Disparar rayo. Por último, su habilidad Consumir le permite tocar a cualquier unidad cercana para extraer su vida y curarse a sí mismo. Si el objetivo muere por el ataque, podría ser reanimado como zombi psi.

GaleríaEditar

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