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Los niveles de dificultad afectan al juego de gran forma; así que la diferencia entre ellos es bastante grande.

Fácil: Editar

  1. Pánico global básico empieza en 0
  2. La maxima actividad alienígena sólo aumenta en 1 el pánico
  3. Tus soldados tienen un bono de golpeo
  4. Los alieníngenas son tontos, y no hay muchos
  5. Los soldados cuestan $10

Normal: Editar

  1. Pánico global básico empieza en 0
  2. La maxima actividad alienígena sólo aumenta en 1 el pánico con algunos eventos subiendo al 3
  3. Tus soldados no tienen bono de golpeo
  4. Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
  5. Los soldados cuestan $10

Clásico: Editar

  1. Pánico global básico empieza en 8 (uno por lugar)
  2. Si hay actividad alienígena sin comprobar se causa al menos 1 en pánico, pudiendo subir a 2 o 3
  3. Tus soldados tienen -1 de bono de golpeo
  4. Los alienígenas tienen bonos de golpeo, curación, cambio crítico y/o daño crítico.
  5. Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
  6. No recibes entrenamiento del oficial en la escuela
  7. Hay más alienígenas por mapa
  8. Los soldados cuestan $15

Imposible: Editar

  1. Pánico global básico empieza en 16 (dos por lugar)
  2. Si hay actividad alienígena sin comprobar se causa al menos 2 en pánico, pudiendo subir a más en ocasiones
  3. Tus soldados tienen -2 de bono de golpeo
  4. Todos los alienígenas tienen bonos de golpeo, curación, cambio crítico y/o daño crítico.
  5. Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
  6. No recibes entrenamiento del oficial en la escuela
  7. Hay más alienígenas por mapa
  8. Los soldados cuestan $15